以往模型在镜头切换后,角色“换脸”或服装细节改变的问题屡见不鲜。Seedance 2.0通过允许用户上传角色的多角度参考图(如正面、侧面、四分之三脸),在模型内部构建了一个更稳定的3D几何表征。
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为什么 Anthropic 现在公开说?
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